Nói lời tạm biệt với chuột và bàn phím của bạn, giao diện người dùng mới để định nghĩa lại loài người: Tương lai của máy tính P1

10/10/2023
Cover image for the blog Nói lời tạm biệt với chuột và bàn phím của bạn, giao diện người dùng mới để định nghĩa lại loài người: Tương lai của máy tính P1

Đầu tiên, đó là thẻ đục lỗ; sau đó nó là con chuột và bàn phím mang tính biểu tượng. Các công cụ và hệ thống chúng ta sử dụng để tương tác với máy tính là thứ cho phép chúng ta kiểm soát và xây dựng thế giới xung quanh theo những cách mà tổ tiên chúng ta không thể tưởng tượng được. Chúng tôi đã đi một chặng đường dài để chắc chắn, nhưng khi nói đến lĩnh vực giao diện người dùng (UI, phương tiện mà chúng tôi tương tác với các hệ thống máy tính), chúng tôi vẫn chưa thấy bất cứ điều gì.

Một số người có thể nói rằng thật kỳ lạ khi bắt đầu loạt phim Tương lai của Máy tính bằng một chương về Giao diện người dùng, nhưng cách chúng ta sử dụng máy tính sẽ mang lại ý nghĩa cho những đổi mới mà chúng ta khám phá trong phần còn lại của loạt bài này.

Mỗi khi nhân loại phát minh ra một hình thức giao tiếp mới — có thể là lời nói, chữ viết, báo in, điện thoại, Internet — xã hội tập thể của chúng ta nở rộ với những ý tưởng mới, hình thức cộng đồng mới và các ngành công nghiệp hoàn toàn mới. Thập kỷ tới sẽ chứng kiến ​​sự tiến hóa tiếp theo, bước nhảy vọt lượng tử tiếp theo trong giao tiếp và liên lạc, hoàn toàn được trung gian bởi một loạt các giao diện máy tính trong tương lai… và nó có thể định hình lại ý nghĩa của việc trở thành con người.

Giao diện người dùng 'tốt' là gì? Kỷ nguyên chọc, véo và vuốt máy tính để khiến chúng làm những gì chúng ta muốn đã bắt đầu hơn một thập kỷ trước. Đối với nhiều người, nó bắt đầu với iPod. Nơi mà trước đây chúng ta đã quen với việc nhấp, gõ và nhấn xuống các nút chắc chắn để truyền đạt ý muốn của chúng ta với máy móc, iPod đã phổ biến khái niệm vuốt sang trái hoặc phải trên một vòng tròn để chọn nhạc bạn muốn nghe.

Điện thoại thông minh màn hình cảm ứng gia nhập thị trường ngay sau đó, giới thiệu một loạt các lệnh xúc giác khác như poke (để mô phỏng việc nhấn một nút), chụm (để phóng to và thu nhỏ), nhấn, giữ và kéo. Các lệnh xúc giác này nhanh chóng thu hút được sự chú ý của công chúng vì một số lý do: Chúng còn mới. Tất cả những đứa trẻ thú vị (nổi tiếng) đã làm điều đó. Công nghệ màn hình cảm ứng trở nên rẻ và phổ biến. Nhưng trên hết, các chuyển động cảm thấy trực quan, tự nhiên.

Đó là tất cả những gì của giao diện người dùng máy tính tốt: Xây dựng các cách tự nhiên hơn để tương tác với phần mềm và thiết bị. Và đó là nguyên tắc cốt lõi sẽ hướng dẫn các thiết bị UI trong tương lai mà bạn sắp tìm hiểu.

Chọc, véo và vuốt trong không khí Tính đến năm 2018, điện thoại thông minh đã thay thế điện thoại di động tiêu chuẩn ở hầu hết các nước phát triển. Điều này có nghĩa là phần lớn thế giới hiện đã quen với các lệnh xúc giác khác nhau được đề cập ở trên. Thông qua các ứng dụng và trò chơi, người dùng điện thoại thông minh đã học được rất nhiều kỹ năng trừu tượng để điều khiển các siêu máy tính tương đối nằm trong túi của họ.

Chính những kỹ năng này sẽ giúp người tiêu dùng chuẩn bị cho làn sóng thiết bị tiếp theo — những thiết bị sẽ cho phép chúng ta dễ dàng hợp nhất thế giới kỹ thuật số với môi trường thế giới thực của chúng ta. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một số công cụ chúng ta sẽ sử dụng để điều hướng thế giới tương lai của chúng ta.

Điều khiển cử chỉ ngoài trời. Kể từ năm 2018, chúng ta vẫn đang ở trong thời đại vi mô của điều khiển cảm ứng. Chúng tôi vẫn chọc, véo và vuốt theo cách của chúng tôi trong cuộc sống di động của chúng tôi. Nhưng điều khiển cảm ứng đó đang dần nhường chỗ cho hình thức điều khiển cử chỉ ngoài trời. Đối với những game thủ ngoài kia, lần tương tác đầu tiên của bạn với trò chơi này có thể là đang chơi các trò chơi Nintendo Wii hoạt động quá mức hoặc trò chơi Xbox Kinect — cả hai bảng điều khiển đều sử dụng công nghệ chụp chuyển động tiên tiến để khớp chuyển động của người chơi với hình đại diện trò chơi.

Chà, công nghệ này không chỉ giới hạn trong trò chơi điện tử và làm phim trên màn hình xanh, nó sẽ sớm thâm nhập vào thị trường điện tử tiêu dùng rộng lớn hơn. Một ví dụ nổi bật về điều này có thể trông như thế nào là một liên doanh của Google có tên là Project Soli (xem video demo ngắn và tuyệt vời của nó ở đây). Các nhà phát triển của dự án này sử dụng radar thu nhỏ để theo dõi các chuyển động tốt của bàn tay và ngón tay của bạn để mô phỏng hành động chọc, véo và vuốt trong không khí thay vì trên màn hình. Đây là loại công nghệ sẽ giúp thiết bị đeo được sử dụng dễ dàng hơn và do đó hấp dẫn hơn đối với nhiều đối tượng hơn.

Giao diện ba chiều. Thực hiện điều khiển cử chỉ ngoài trời này hơn nữa theo tiến trình tự nhiên của nó, vào giữa những năm 2020, chúng ta có thể thấy giao diện máy tính để bàn truyền thống — bàn phím và chuột đáng tin cậy — dần dần được thay thế bằng giao diện cử chỉ, theo cùng một phong cách phổ biến trong bộ phim Minority Báo cáo. Trên thực tế, John Underkoffler, nhà nghiên cứu giao diện người dùng, cố vấn khoa học và là người phát minh ra các cảnh giao diện cử chỉ ba chiều từ Báo cáo thiểu số, hiện đang nghiên cứu phiên bản đời thực—Một công nghệ mà anh ấy đề cập đến như một môi trường vận hành không gian giao diện người-máy. (Anh ấy có thể sẽ cần phải tìm ra một từ viết tắt tiện dụng cho điều đó.)

Sử dụng công nghệ này, một ngày nào đó bạn sẽ ngồi hoặc đứng trước màn hình lớn và sử dụng các cử chỉ tay khác nhau để ra lệnh cho máy tính của mình. Nó trông thực sự tuyệt vời (xem liên kết ở trên), nhưng như bạn có thể đoán, cử chỉ tay có thể rất tốt để bỏ qua các kênh truyền hình, trỏ / nhấp vào liên kết hoặc thiết kế mô hình ba chiều, nhưng chúng sẽ không hoạt động tốt khi viết dài. các bài luận. Đó là lý do tại sao khi công nghệ cử chỉ ngoài trời dần được đưa vào ngày càng nhiều thiết bị điện tử tiêu dùng, nó có thể sẽ được kết hợp với các tính năng bổ sung của giao diện người dùng như lệnh thoại tiên tiến và công nghệ theo dõi mống mắt.

Đúng vậy, bàn phím vật lý khiêm tốn có thể vẫn tồn tại đến những năm 2020.

Ảnh ba chiều nổi bật. Hình ảnh ba chiều mà tất cả chúng ta đã từng nhìn thấy trực tiếp hoặc trong phim có xu hướng là hình chiếu 2D hoặc 3D của ánh sáng cho thấy các vật thể hoặc người lơ lửng trong không khí. Điểm chung của những phép chiếu này là nếu bạn đưa tay ra để nắm lấy chúng, bạn sẽ chỉ nhận được một ít không khí. Điều đó sẽ không còn xảy ra vào giữa những năm 2020.

Công nghệ mới (xem ví dụ: một và hai) đang được phát triển để tạo ra hình ảnh ba chiều mà bạn có thể chạm vào (hoặc ít nhất là bắt chước cảm giác chạm, tức là cảm giác xúc giác). Tùy thuộc vào kỹ thuật được sử dụng, có thể là sóng siêu âm hoặc chiếu plasma, ảnh ba chiều haptic sẽ mở ra một ngành công nghiệp sản phẩm kỹ thuật số hoàn toàn mới mà chúng ta có thể sử dụng trong thế giới thực.

Hãy nghĩ về điều đó, thay vì bàn phím vật lý, bạn có thể có một bàn phím ba chiều có thể mang lại cho bạn cảm giác nhập liệu vật lý, dù bạn đang đứng ở đâu trong phòng. Công nghệ này sẽ là chủ đạo của Giao diện ngoài trời của Báo cáo thiểu số và có thể kết thúc thời đại của máy tính để bàn truyền thống.

Hãy tưởng tượng điều này: Thay vì mang theo một chiếc máy tính xách tay cồng kềnh, một ngày nào đó bạn có thể mang theo một tấm wafer hình vuông nhỏ (có thể bằng kích thước của một ổ cứng ngoài mỏng) có thể chiếu một màn hình hiển thị có thể cảm ứng và hình ba chiều bàn phím. Tiến thêm một bước nữa, hãy tưởng tượng một văn phòng chỉ có bàn và ghế, sau đó chỉ với một khẩu lệnh đơn giản, toàn bộ văn phòng sẽ tự quay ra xung quanh bạn — một máy trạm ảnh ba chiều, đồ trang trí trên tường, cây trồng, v.v. Mua sắm đồ nội thất hoặc đồ trang trí trong tương lai có thể liên quan đến việc ghé thăm cửa hàng ứng dụng cùng với chuyến thăm Ikea.

Nói chuyện với trợ lý ảo của bạn Trong khi chúng tôi đang dần tưởng tượng lại giao diện người dùng cảm ứng, một dạng giao diện người dùng mới và bổ sung đang xuất hiện có thể cảm thấy trực quan hơn đối với người bình thường: giọng nói.

Amazon đã gây chú ý trong văn hóa với việc phát hành hệ thống trợ lý cá nhân thông minh nhân tạo (AI), Alexa và các sản phẩm trợ lý gia đình kích hoạt bằng giọng nói khác nhau mà họ phát hành cùng với nó. Google, công ty được cho là đi đầu trong lĩnh vực AI, đã vội vã làm theo với bộ sản phẩm trợ lý gia đình của riêng mình. Và cùng với nhau, sự cạnh tranh hàng tỷ đô la kết hợp giữa hai gã khổng lồ công nghệ này đã dẫn đến sự chấp nhận nhanh chóng, rộng rãi các sản phẩm AI và trợ lý kích hoạt bằng giọng nói trong thị trường tiêu dùng nói chung. Và mặc dù vẫn còn là những ngày đầu của công nghệ này, nhưng không nên quá coi thường sự bùng nổ tăng trưởng ban đầu này.

Cho dù bạn thích Alexa của Amazon, Trợ lý của Google, Siri của iPhone hay Windows Cortana, các dịch vụ này được thiết kế để cho phép bạn giao diện với điện thoại hoặc thiết bị thông minh của mình và truy cập vào ngân hàng kiến ​​thức của web bằng các lệnh đơn giản bằng lời nói, cho những 'trợ lý ảo' này biết điều gì bạn muốn.

Đó là một kỳ công tuyệt vời của kỹ thuật. Và ngay cả khi nó không hoàn toàn hoàn hảo, công nghệ này đang được cải thiện một cách nhanh chóng; ví dụ: Google công bố vào tháng 2015 năm 2020, công nghệ nhận dạng giọng nói của nó hiện chỉ có tỷ lệ lỗi là XNUMX% và đang thu hẹp dần. Khi bạn kết hợp tỷ lệ lỗi giảm xuống này với những đổi mới lớn đang xảy ra với vi mạch và điện toán đám mây (được nêu trong các chương của loạt bài sắp tới), chúng ta có thể mong đợi trợ lý ảo sẽ trở nên chính xác đáng kinh ngạc vào năm XNUMX.

Tuyệt vời hơn nữa, các trợ lý ảo hiện đang được thiết kế sẽ không chỉ hiểu bài phát biểu của bạn một cách hoàn hảo mà còn hiểu được bối cảnh đằng sau những câu hỏi bạn đặt ra; họ sẽ nhận ra các tín hiệu gián tiếp do giọng nói của bạn phát ra; họ thậm chí sẽ tham gia vào các cuộc trò chuyện dài với bạn, Cô-Phong cách.

Nhìn chung, trợ lý ảo dựa trên nhận dạng giọng nói sẽ trở thành cách chính mà chúng ta truy cập web để đáp ứng nhu cầu thông tin hàng ngày của mình. Trong khi đó, các dạng vật lý của giao diện người dùng được khám phá trước đó có thể sẽ thống trị các hoạt động kỹ thuật số tập trung vào công việc và giải trí của chúng ta. Nhưng đây không phải là phần cuối của hành trình giao diện người dùng của chúng tôi, còn rất xa.

wearables Chúng ta không thể thảo luận về giao diện người dùng mà không đề cập đến thiết bị đeo được — các thiết bị bạn đeo hoặc thậm chí lắp vào bên trong cơ thể để giúp bạn tương tác kỹ thuật số với thế giới xung quanh. Giống như trợ lý giọng nói, những thiết bị này sẽ đóng vai trò hỗ trợ trong cách chúng ta tương tác với không gian kỹ thuật số; chúng tôi sẽ sử dụng chúng cho các mục đích cụ thể trong các ngữ cảnh cụ thể. Tuy nhiên, vì chúng tôi đã viết một toàn bộ chương về thiết bị đeo được trong Tương lai của Internet loạt bài, chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết hơn ở đây.

Tăng cường thực tế của chúng tôi Tiến tới, tích hợp tất cả các công nghệ kể trên là thực tế ảo và thực tế tăng cường.

Ở cấp độ cơ bản, thực tế tăng cường (AR) là việc sử dụng công nghệ để sửa đổi kỹ thuật số hoặc nâng cao nhận thức của bạn về thế giới thực (hãy nghĩ đến bộ lọc Snapchat). Điều này không được nhầm lẫn với thực tế ảo (VR), nơi thế giới thực được thay thế bằng thế giới giả lập. Với AR, chúng ta sẽ nhìn thấy thế giới xung quanh mình thông qua các bộ lọc và lớp khác nhau phong phú với thông tin theo ngữ cảnh sẽ giúp chúng ta điều hướng thế giới của mình tốt hơn trong thời gian thực và (có thể cho là) ​​làm phong phú thêm thực tế của chúng ta. Hãy cùng khám phá ngắn gọn cả hai thái cực, bắt đầu với VR.

Thực tế ảo. Ở cấp độ cơ bản, thực tế ảo (VR) là việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số để tạo ra ảo ảnh nghe nhìn sống động và thuyết phục về thực tế. Và không giống như AR, hiện tại (2018) phải chịu nhiều rào cản về công nghệ và xã hội trước khi được thị trường chấp nhận rộng rãi, VR đã tồn tại trong nhiều thập kỷ trong nền văn hóa đại chúng. Chúng tôi đã thấy nó trong rất nhiều bộ phim và chương trình truyền hình hướng tới tương lai. Nhiều người trong chúng ta thậm chí đã thử các phiên bản VR sơ khai tại các cửa hàng cũ và các hội nghị và triển lãm thương mại theo định hướng công nghệ.

Điều khác biệt ở lần này là công nghệ VR ngày nay dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Nhờ sự thu nhỏ của các công nghệ quan trọng khác nhau (ban đầu được sử dụng để sản xuất điện thoại thông minh), giá thành của tai nghe VR đã tăng đến mức mà các công ty lớn như Facebook, Sony và Google hiện đang phát hành tai nghe VR giá cả phải chăng cho đại chúng.

Điều này thể hiện sự khởi đầu của một phương tiện thị trường đại chúng hoàn toàn mới, một phương tiện sẽ dần dần thu hút hàng nghìn nhà phát triển phần mềm và phần cứng. Trên thực tế, vào cuối những năm 2020, các ứng dụng và trò chơi VR sẽ tạo ra nhiều lượt tải xuống hơn các ứng dụng di động truyền thống.

Giáo dục, đào tạo việc làm, các cuộc họp kinh doanh, du lịch ảo, chơi game và giải trí — đây chỉ là một vài trong số rất nhiều ứng dụng VR thực tế, rẻ, thân thiện với người dùng và có thể và sẽ cải thiện (nếu không hoàn toàn gián đoạn). Tuy nhiên, không giống như những gì chúng ta đã thấy trong các tiểu thuyết và phim khoa học viễn tưởng, tương lai nơi mọi người dành cả ngày trong thế giới thực tế ảo còn nhiều thập kỷ nữa. Điều đó nói lên rằng, thứ mà chúng ta sẽ dành cả ngày để sử dụng là AR.

Thực tế tăng cường. Như đã lưu ý trước đó, mục tiêu của AR là hoạt động như một bộ lọc kỹ thuật số dựa trên nhận thức của bạn về thế giới thực. Khi quan sát môi trường xung quanh, AR có thể nâng cao hoặc thay đổi nhận thức của bạn về môi trường hoặc cung cấp thông tin hữu ích và phù hợp với ngữ cảnh có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về môi trường của mình. Để bạn hiểu rõ hơn về diện mạo của nó, hãy xem các video bên dưới:

Video đầu tiên là của nhà lãnh đạo mới nổi trong AR, Magic Leap:

Tiếp theo, là một đoạn phim ngắn (6 phút) của Keiichi Matsuda về cách AR có thể trông như thế nào vào những năm 2030:

Từ các video trên, bạn có thể tưởng tượng một ngày nào đó, số lượng ứng dụng gần như vô hạn mà công nghệ AR sẽ kích hoạt và chính vì lý do đó mà hầu hết những người chơi lớn nhất của công nghệ—Google, Apple , Facebook, microsoft, Baidu, Intelvà hơn thế nữa — đã đầu tư rất nhiều vào nghiên cứu AR.

Được xây dựng dựa trên các giao diện cử chỉ ba chiều và không gian mở được mô tả trước đó, AR cuối cùng sẽ loại bỏ hầu hết các giao diện máy tính truyền thống mà người tiêu dùng đã lớn lên cho đến nay. Ví dụ: tại sao sở hữu một máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay khi bạn có thể đeo một cặp kính AR và nhìn thấy một máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay ảo xuất hiện ngay trước mặt bạn. Tương tự như vậy, kính AR của bạn (và sau này Kính áp tròng AR) sẽ loại bỏ điện thoại thông minh vật lý của bạn. Ồ, và đừng quên TV của bạn. Nói cách khác, hầu hết các thiết bị điện tử lớn ngày nay sẽ được số hóa thành một ứng dụng.

Các công ty đầu tư sớm để kiểm soát các hệ điều hành AR hoặc môi trường kỹ thuật số trong tương lai sẽ phá vỡ và nắm quyền kiểm soát một phần lớn lĩnh vực điện tử ngày nay một cách hiệu quả. Bên cạnh đó, AR cũng sẽ có một loạt các ứng dụng kinh doanh trong các lĩnh vực như chăm sóc sức khỏe, thiết kế / kiến ​​trúc, hậu cần, sản xuất, quân sự và hơn thế nữa, các ứng dụng mà chúng ta sẽ thảo luận thêm trong chuỗi Tương lai của Internet.

Tuy nhiên, đây vẫn chưa phải là nơi kết thúc tương lai của giao diện người dùng.

Nhập Ma trận với Giao diện Máy tính-Não bộ Có một hình thức giao tiếp khác thậm chí còn trực quan và tự nhiên hơn chuyển động, lời nói và AR khi nói đến việc điều khiển máy móc: chính suy nghĩ.

Khoa học này là một lĩnh vực điện tử sinh học được gọi là Brain-Computer Interface (BCI). Nó liên quan đến việc sử dụng thiết bị quét não hoặc thiết bị cấy ghép để theo dõi sóng não của bạn và liên kết chúng với các lệnh để điều khiển bất kỳ thứ gì do máy tính chạy.

Trên thực tế, bạn có thể không nhận ra, nhưng những ngày đầu của BCI đã bắt đầu. Người bị cụt bây giờ là thử nghiệm chân tay robot được điều khiển trực tiếp bởi tâm trí, thay vì thông qua các cảm biến gắn vào gốc cây của người đeo. Tương tự như vậy, những người bị khuyết tật nặng (chẳng hạn như những người bị liệt tứ chi) hiện đang sử dụng BCI để lái xe lăn có động cơ của họ và điều khiển các cánh tay robot. Nhưng việc giúp đỡ những người bị cụt và khuyết tật có cuộc sống độc lập hơn không phải là mức độ mà BCI có thể làm được. Dưới đây là danh sách ngắn các thử nghiệm hiện đang được tiến hành:

Kiểm soát mọi thứ. Các nhà nghiên cứu đã chứng minh thành công cách BCI có thể cho phép người dùng kiểm soát các chức năng trong gia đình (ánh sáng, rèm cửa, nhiệt độ), cũng như một loạt các thiết bị và phương tiện khác. Đồng hồ video trình diễn.

Điều khiển động vật. Một phòng thí nghiệm đã thử nghiệm thành công một thí nghiệm BCI trong đó con người có thể tạo ra một chuột thí nghiệm di chuyển đuôi của nó chỉ sử dụng suy nghĩ của mình.

Brain-to-văn bản. Một người đàn ông bị liệt đã sử dụng cấy ghép não để nhập tám từ mỗi phút. Trong khi đó, các đội trong US và Nước Đức đang phát triển một hệ thống giải mã sóng não (suy nghĩ) thành văn bản. Các thí nghiệm ban đầu đã chứng minh thành công và họ hy vọng công nghệ này không chỉ hỗ trợ người bình thường mà còn cung cấp cho những người khuyết tật nặng (như nhà vật lý nổi tiếng Stephen Hawking) khả năng giao tiếp với thế giới dễ dàng hơn.

Não đến não. Một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã có thể bắt chước thần giao cách cảm bằng cách để một người từ Ấn Độ nghĩ từ “xin chào” và thông qua BCI, từ đó đã được chuyển đổi từ sóng não sang mã nhị phân, sau đó được gửi qua email đến Pháp, nơi mã nhị phân đó được chuyển đổi trở lại thành sóng não, để người nhận cảm nhận được. . Giao tiếp giữa não với não, mọi người!

Ghi lại những giấc mơ và kỷ niệm. Các nhà nghiên cứu tại Berkeley, California, đã đạt được những tiến bộ đáng kinh ngạc khi chuyển đổi sóng não thành hình ảnh. Các đối tượng thử nghiệm được trình bày với một loạt hình ảnh trong khi kết nối với cảm biến BCI. Những hình ảnh tương tự sau đó được dựng lại trên màn hình máy tính. Những hình ảnh được tái tạo lại siêu nhiễu hạt nhưng với thời gian phát triển khoảng một thập kỷ, một ngày nào đó bằng chứng về khái niệm này sẽ cho phép chúng ta loại bỏ camera GoPro hoặc thậm chí ghi lại những giấc mơ của mình.

Chúng ta sẽ trở thành phù thủy, bạn nói? Lúc đầu, chúng tôi sẽ sử dụng các thiết bị bên ngoài cho BCI trông giống như mũ bảo hiểm hoặc dây buộc tóc (những năm 2030), cuối cùng sẽ nhường chỗ cho cấy ghép não (cuối những năm 2040). Cuối cùng, các thiết bị BCI này sẽ kết nối tâm trí của chúng ta với đám mây kỹ thuật số và sau đó hoạt động như một bán cầu thứ ba trong tâm trí của chúng ta — vì vậy, trong khi bán cầu trái và phải của chúng ta quản lý khả năng sáng tạo và logic của chúng ta, bán cầu kỹ thuật số mới, được cung cấp dịch vụ đám mây này sẽ tạo điều kiện cho các khả năng nơi mà con người thường thua kém các đối tác AI của họ, cụ thể là tốc độ, độ lặp lại và độ chính xác.

BCI là chìa khóa cho lĩnh vực công nghệ thần kinh đang nổi lên nhằm mục đích kết hợp tâm trí của chúng ta với máy móc để đạt được sức mạnh của cả hai thế giới. Đúng vậy tất cả mọi người, vào những năm 2030 và phổ biến vào cuối những năm 2040, con người sẽ sử dụng BCI để nâng cấp bộ não của chúng ta cũng như giao tiếp với nhau và với động vật, điều khiển máy tính và thiết bị điện tử, chia sẻ ký ức và ước mơ cũng như điều hướng trên web.

Tôi biết bạn đang nghĩ gì: Có, điều đó đã leo thang nhanh chóng.

Nhưng thú vị như tất cả những tiến bộ về giao diện người dùng này, chúng sẽ không bao giờ có thể thực hiện được nếu không có những tiến bộ thú vị không kém trong phần mềm và phần cứng máy tính. Những đột phá này là những gì phần còn lại của loạt phim Tương lai của Máy tính sẽ khám phá.

sponsored by ✨RNDC.